乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作

作者:LIAR/Anitama 封面来历:《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》

梶浦由记从剧场版《空之境地》系列起就一向与 TYPE-MOON、Aniplex、ufotable 联手的著作保持着紧密的联络,本次剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》三部曲的剧中音乐和主题曲也均由梶浦一人包揽。

《空之境地》时,全系列著作都采用了音画结合的“Film scording”踩点伴奏方法进行创造。经过《空之境地》的作业,也让梶浦得到了很大的前进,这也更成了她人生的一大转折点。梶浦接手的 ufotable 著作中大多是漆黑类型的传奇故事,有着凄惨的命运在等着主人公们,规划也十分庞大。

每逢在为这些著作创造音乐时,梶浦总能看到前史中的传奇英豪率领着千军万马冲击在最前哨、突击敌方营地的澎湃局面,但是这些英豪们往往最终都将迎来悲凉的结局,因而这类著作会让梶浦感到怅惘,“这究竟是 ufotable 的著作,仍是好莱坞的著作呢?”就像敌人的放声大笑那般,梶浦在编写音乐的时分也感到很有意思。

《Heaven’s Feel》是《Fate/stay night》这忧郁的爱情故事中最为漆黑、最有血有肉的一条道路,强化了间桐樱的女主人公比重,布景音乐起到的作用也十分之大,在创造樱的嫉妒心等女人一切的漆黑面时,梶浦用了更为挨近个人的风格,这对她来说也是乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作适当大的应战,不过她表明值得去测验。

当然,梶浦承认在写第一章的音乐时就适当困难。由于这是在看过了TV系列和玩过原作游戏的条件下来创造的著作。但乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作其实即便不知道《Fate》系列,没有看过TV动画、没玩过原作游戏,若能够站在樱这个少女的态度上来看,会更简单投入到《Heaven’s Feel》这部著作中。

其他的《Fate》系列中,大多是品格面上现已成形的大人,而《Heaven’s Feel》里则更多是“未完结”的人物,这也是梶浦以为《Heaven’s Feel》的魅力地点。当看着影片的时分,信任每个人都会意生“想要守护着士郎和樱”的主意,梶浦在写曲的时分也抱着相同的主意。无论是把它当作一部漆黑奇幻故事,仍是当作一部年幼无知深圳市人民医院的少年少女凄美爱情,《Heaven’s Feel》都是一部值得移步电影院来赏识的著作。

梶浦曩昔在编写歌词的时分,一般不会故意往剧中人物的乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作方向来写,尽可能避开。而在写《Heaven’s Feel》的主题曲时,梶浦则期望能够用歌词来代言主人公的心境。期望观众们在看完电影后,都能够喜爱上樱这个人物。因而,梶浦在第一章的主题曲《花の唄》中特别用上了乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作剧中的台词,让这首歌显露地成了樱的歌。

梶浦表明《花の唄》这首曲子,便是朝着“观众们在看过第一章后,都能喜爱上樱”这一方针来写的,而第二章的主题曲《I beg you》则比《花の唄》来得愈加显露,所感触到的心境,就像是樱在被心爱的士郎掀起头纱时,那般小鹿乱闯。梶浦说,因而自己比起《花の唄》,更喜爱《I beg you》,乃至逾越了“喜爱”的爱情。

第二章里,梶浦也是第一次为樱的漆黑面编写“病态曲”,而这些病态曲在编写的过程中乡村爱情8-用音乐来体现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作需求经过紧密的核算。樱有着开释自我而冷笑的一面,但她并不合适自己陶酔的病态曲。梶浦想要将她那冷峻的目光、心里在盘算着什么的姿态生动地表现出来,在音乐上则用了连梶浦自己都感到意外的方向来写,成果最为符合。

第二章的音乐是梶浦费尽心机编写出的著作,她也很等待观众们在看完影片后都有着怎样的反映,是否都能够承受这些曲子。《I beg you》的歌词也有少许攻击性的成分,梶浦起先还在忧虑 Aimer 在演唱的时分会不会要求改动,不过 Aimer 欣然承受了梶浦的一切要求,也让她感到了一丝安心。

关于为实拍印象和为动画作曲之间的不同,梶浦表明这特别看感觉。在实拍印象中,音乐有时也会“变节空间”。比方说,场景是一个宽广的田野,这时用的是比较干枯的钢琴曲,若是实拍印象的话,就会显得比较搭。声响即便违反了空间的巨细,但看的人是从视觉来获取的信息,会无意识地将钢琴的声响等同于主人公心里的声响,这是有意图的表演方法。

不过,如果是动画的话,在宽广的空间里用上狭隘的声响,就会让人感到这个空间被紧缩了一般。因而,实拍印象中音乐能够与空间的巨细相悖,而动画则肯定不可。梶浦以为音乐要恪守动画的设定,在规划国际观的时分也相同要考虑到音乐。因而,梶浦在为著作创造音乐之前,会十分注意剧中国际的巨细,首先会拿到脚本和布景画,依据国际观的巨细、配色等方面来考虑音乐的创造。梶浦在创造时也更倾向音乐在著作中起到的作用。在看到完结印象时,能依据画面的明暗来进行创造的音乐,也会愈加符合主人公们的台词等方面。

信任每位看过了第一章的观众都无比等待第二章了,梶浦也表明这是一部不会变节观众预期的著作,请必须到电影院经过大屏幕和全方位的音响来感触!

【参考资料】
  • Movie Walker:実写とアニメの音楽制造の違いは?梶浦由記が明かす『Fate』サウンド・クリエイトの隐秘

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